有時候我們看動畫,可以看到誇張的表情動畫或是物體變形,這是怎麼做到呢?其實在iClone裡可以使用Morph(形變)功能去做這系列動畫。 若要在 iClone 7 中透過調整面板看見全新形變動態按鈕,先按一下道具、配件或角色。再按下形變動態按鈕以啟動形變動態使用者界面。 形變動態面板會出現。 使用iClone 7 Morph Template來體驗 iClone 7提供多種變形內容,讓使用者體驗變形動畫。從Prop/Morph下,可找到3個具有Morph的物件,可供使用者體驗Morph Animation概念。 比如水滴、彈球或河豚 接下來我們以Bouncing Ball來做為體驗Morph Animation概念之範例。 時間線現在有一個用於可變形內容的Morph Track。 在Morph Track 下,有Mesh資訊及其各自的變形數據。每個變形都有自己的動畫軌跡用於關鍵影格編輯。 從Modify面板中打開Morph Animation面板後,你可以通過拖動變形滑塊,在視窗中直接看到變形播放,同時在時間軸中會自動設置一個關鍵點。 通過左鍵Default Key,所有可見的變形滑塊都將重置為零。 所以到此您應可以了解在iclone 7搭配Morph Animator界面來創建形變動畫(Morph Animation)。 什麼是形變(Morph) 形變是在3D編輯軟體諸如(3D maya、3Ds Max、Blender或是CC3),將3D模型去調整點線面位置達到原本物體形體不一樣的表情或是體型,如在3D動畫中栩栩如生的表情動畫,同一個模型需要針對不同發音、不同表情,都做出一個模型,其中點線面數值永遠保持不變! 故,在3D maya裏頭會使用Shape Editor(其他軟體可能各有其名稱)來控制這些形變動化的程度。 如我們使用3DXchang來開啟我們的Netrual Male(或任何CC3人物),不難發現在Face Setup裏頭所有的Expression,都是對應到在iClone 7裏頭的Face Key裡面的數值。 因此我們進一步Export模型觀察。 可以看到,不同表情的模型,點線面數是完全一樣(數值無跳動),要確保你的形變動畫所使用模型是使用原本該動畫角色/物件,去作出的形變且保持點線面數值一樣,要不無法使用Morph Animation! 理解Morph Animation基本概念後我們可以進一步到下一篇,使用Custom Morph做Morph Animation。

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