在【iClone 7 -Morph Animation Creator形變動態概念及功能之使用者界面介紹】理解Morph是如何在iClone運作後,我們接著來了解Morph Creator面板如何導入Custom Morph(自製形變滑桿)來讓你的動畫表現更加生動有趣。 若要自製形變滑桿,當已選取可形變物件(道具、配件、及角色)時,按下調整面板中的形變產生器按鈕以使用形變產生器。 使用形變產生器(Morph Creator)製作或編輯形變(Morph)資料。 基本工作流程: 使用形變產生器的內容物匯出(Content Export)功能,於其它 3D 工具編輯形變目標模型。 使用形變產生器(Morph Creator)匯入編輯後之形變形狀並製作形變滑桿。 使用傳送至 iClone(Send to iClone)功能使用已編輯之形變目標模型產生動態。 Importing Contents to Morph Creator 我們將分區A-主選項、B-工具欄、C-Scene場景編輯器、D-Morph Editor變形編輯器各欄功能。在此直接講述導入Custom Morph做進一步行變動畫。 在Morph Creator 中,按File菜單 > Open 或單擊工具欄上的Open按鈕;選擇所需的iAvatar、iProp或mcRestore文件以添加形變。 你還可以將內容直接拖到視口中(若你電腦沒中毒檔案管理器沒問題的話) Creating Morph Sliders 將基礎模型Mesh導出為 OBJ 文件 要生成形變,為確保上章節所提及點線面數量模型資訊保持不變下,你需要首先通過兩種方法從 Morph Creator 導出Mesh作為基礎: 將整個內容導出為 Obj:File menu > Export OBJ > Export All 然後選擇與目標工具對應的適當坐標空間。無論當前選擇什麼,場景中的所有Mesh都將被導出。  將指定內容導出為 Obj:Perform File > Export OBJ > Export Selected 並選擇與目標工具對應的適當坐標空間。 通常Maya或Blender我們可使用Y-up 從 […]

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